1998 年,导演詹姆斯 · 卡梅隆凭借此前一年上映的影片《泰坦尼克号》,斩获包括最佳导演奖在内的多项奥斯卡大奖,登台领奖时难掩兴奋之情,喊出了 俺是世界之王! 的豪言壮语。而那艘载着浪漫爱情在冰山前缓缓沉没的巨大客轮,也与 T-800 皮肤之下的机械骨骼,雷普利向异形倾泻的充沛火力,驾驶着海瑶垂直起降战斗机的施瓦辛格一起,将 好莱坞大片 从一种营销概念,变成了一代影迷的影像记忆。
2009 年,卡梅隆酝酿多年,重拳出击,原本主题公园里 逗你玩儿 性质的 3D 影像,经由《阿凡达》28 亿美元票房(约 188 亿人民币)的一己之力,被提升到了足以改变影院放映方式和观众观影习惯的高度。其一票难求的程度,超越当年《泰坦尼克号》刷新影史票房记录的影响力,很快就波及到了对图像技术先天敏感的游戏产业,不仅 PS3 在版本更新中增加了游戏的立体 3D 影像显示功能,任天堂接下来的新一代掌机更是把 裸眼 3D 作为最大卖点。
如今,《阿凡达 2 水之道》确定上映日期并放出预告,只是和十多年前相比,电子游戏早已经基本放弃了 物体飞出屏幕直接怼脸 式的奇观展示,租号玩网游曝光 腾讯网易等被约谈而《阿凡达》那般栩栩如生的 3D 影像,是如何让玩家们从好奇到唯恐避之不及?《阿凡达 2》又能否让人们重拾曾经对其趋之若鹜的热情?就让我们通过下面的文章来探讨一二。
詹姆斯 · 卡梅隆作为 80 年代至今好莱坞电影工业的代表性人物之一,他早在 1994 年,也就是《真实的谎言》上映那一年,便计划制作拍摄一部发生在外太空,有关扩张主义和生物多样性之间激烈对抗的科幻片。
比如为了表现《终结者 2》里面液态金属人夸张的身体形变,卡梅隆在给演员手工套皮的基础上,研发出计算机 CGI 图像与镜头里实体模型融合的拍摄手法;1989 年的电影《深渊》,卡梅隆又挑战了很多导演唯恐避之不及的水下摄影技术,为之后《泰坦尼克号》打下了基础;而《泰坦尼克号》在其 庸俗 的爱情故事背后,为了真实还原那场自人类迈入工业时代以来最为印象深刻的海难,卡梅隆动用了包括实景模型,电脑动画,水下摄影在内的全套技术手段,这才保证了当《我心永恒》的旋律响起那一刻,成人观众们会对眼前刚刚发生的一切感到深深动容。
一方面,玩家们非常熟悉的 3D 建模技术持续迭代,而卡梅隆一旦发现有更好的选择,就会立刻放弃旧有选项,理论上这就相当于 我再等等,买下一代显卡 ,是一种无止境的观望状态,不过电影公司的投资者终归耐心有限,预算的不断加码终归还是有限度的。
另一方面,制造业链式转型!数字化赋能佛山机械。《阿凡达》作为一部线D 电影,具体拍摄方式并无先例,卡梅隆利用拍摄《泰坦尼克号》所研发的 现实摄影系统 ,将其升级为 3D 数字融合摄影系统 ,也就是在一台摄影机体中使用两台高清晰度的摄影机,一左一右以产生有深度感的画面,观众带上 3D 眼睛看到的纵深效果就来源于此。
而在拍摄 CGI 和实景互动的镜头时会用上名为 simulcam 的特殊摄影机,它是 3D 融合摄影机与虚拟摄影系统一新一旧的合体,由虚拟摄影机拍摄的 CGI 图像,会被叠加到 3D 融合摄影机的实景画面上,最终把影像显示到监视器,这让导演可以指挥演员和场景中的虚拟元素发生互动,类似大家平时看到的绿幕拍摄花絮。
《阿凡达》上映时首轮票房为 27.49 亿美元,直到多年以后,这项纪录才被《复仇者联盟 4》打破,而前者在我国院线重新上映后,累计票房再次提升到 27.89 亿美元实现对《复联 4》的反超,考虑到未来漫威电影无论自身创作上的束手束脚,还是其越来越难以引进我国的客观情况,超级英雄们都无法撼动《阿凡达》的地位了。
《阿凡达》创纪录票房的核心竞争力,自然就是 3D 影像对观影体验的巨大冲击,向来在视觉表现力上始终对电影紧追不舍的游戏产业,也从中看到了新一轮的风口。2010 年 4 月,距离《阿凡达》全球首映过去一年半了,当电影院为了多卖票钱,不惜用后期 3D 转制加工出 伪 3D 电影 时,索尼 PS3 主机在 3.30 系统更新中,首次追加了 3D 显示功能,配合市面上同样是因为《阿凡达》而流行起来的 3D 电视,电子游戏紧赶慢赶,总算是赶上了这波风口。
无论 PS3 第一方游戏搭配大尺寸 3D 电视,化身德雷克感受子弹从耳侧划过的刺激;还是在 3DS 的《怪物猎人 4》里面,被怪物的左右横跳晃得头晕眼花,关掉 3D 效果成为了很多玩家开始游戏之前要做的第一件事情,甚至都没到如今谈论 VR 游戏时设备适配度,帧数,全新游戏类型等核心问题的地步,玩家们的态度大都表现为 折腾这玩意儿就为了让怪物顶着屏幕喷我一脸,累不累啊?
说到底,就是 3D 效果显示对游戏玩法乐趣和观感的提升几乎可以忽略不计,《阿凡达》里面精心调度,每一秒都经费燃烧的 3D 画面在上亿美元投资的电影项目里都不多见,更何况很多同样跟风拍摄的 3D 电影,再也没有达到《阿凡达》的技术高度和票房成功,对着观众单项输出的电影尚且如此,强调互动的游戏又能从 3D 里面捞到什么真金白银呢?如今就连《阿凡达》主题的改编游戏,都不提 3D 这茬儿了!
在《阿凡达 2》终于确定上映日期的同时,腾讯和育碧也有各自的《阿凡达》主题游戏正处于开发当中,且目前来看两者都没有脱离 接着影片上映蹭一波热度 的常规操作。不同于斯皮尔伯格和卢卡斯对于游戏产业的亲力亲为(《荣誉勋章》最初就诞生于斯皮尔伯格创立的游戏工作室,卢卡斯也有对《星战》授权游戏亲自过问的习惯),卡梅隆面对游戏的态度与其说是疏远,不如说是 敌视 来得更加贴切。
近年来无论诺兰的《信条》,还是因 三蛛同框 而带来短暂欢愉的《蜘蛛侠 无家可归》,都没有达到理想中救市效果,反倒是更适合居家使用情景的影视流媒体和电子游戏乘风破浪,进一步压缩着传统观影习惯的生存空间,如果我在家里能玩到 4KHDR120 帧的 3A 游戏,为什么还要跑去电影院坐上两个小时呢?李安导演你说是不是啊?
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